poniedziałek, 13 sierpnia 2012

10. Różdżka i jej budowa

Różdżka - to magiczny przedmiot więc też sama magicznie się zachowuje. To nie Czarodziej wybiera różdżkę lecz różdżka wybiera Czarodzieja. Różdżka to nie jest zwykły kawełek drewna to magiczny przedmiot . Należy o tym pamiętać .



Otóż różdżki są wyprawiane są z wielu rodzajów drewna. Oto one :

Brzoza
Cis
Dąb
Drewno różane
Grab
Heban
Jesion
Klon
Mahoń
Ostrokrzew
Wierzba

Różdżki dzielą się na 5 stopni sztywności :

Bardzo sztywna
Sztywna
Normalna
Giętka
Bardzo giętka

Różdżka ma różną długość. Liczy się ją w calach. 1 cal to 2,5 cm. Najkrótsza różdżka ma ok. 8 cali a najdłuższa ok. 17. Różdżki posiadają rdzeń. Są to np .:

Włos jednorożca
Włókno ze smoczego serca
Włos Willi

Wyróżnia się 3 najważniejsze rdzenie różdżek :

Serce Smoka
Pióro Feniksa
Rdzeń z rogu Jednorożca

9. Zaklęcia Pradawne

MORTADDIN - Bardzo potężne zaklęcie uśmiercające. Prawie nigdy nie udaje się go odbić, ma taka moc że mogło by zabić 300 smoków za jednym razem 

MYTHAL - Potężne zaklęcie obronne. Tylko to zaklęcie może odbić klątwę 

MORTADDIN - ale rzadko się to udaje. Takimi czarami najczęściej chroniło się szkoły magii albo jak byli jacyś magicy zajmujący się czarna magia to używali tego czaru do osłaniania domów. 

BLOODBLONS - Potężne zaklęcie obronne. Takiego zaklęcia użyła Lili Potter, aby ochronić swego syna przed Voldemortem (nie wiem czy takiego bo nie było nazwy ale także chodziło o więzy krwi) Zazwyczaj, gdy potężny czarodziej chce chronić swoje dzieci i swoja rodzinę przed Voldemortem używa właśnie tego zaklęcia.

NIGTYCRYT - Zaklęcie podobne do dzisiejszego accio tylko teleportowało dana rzecz nawet z drugiego końca świata. A zaleta jeszcze jedna było to że nie miało znaczenia jakiej wielkości jest dany przedmiot (np. można było teleportować cały dom, może nawet Hogwart, ale bez przesady). 

ZEIUTMY - Klątwa diabelstwa. Gdy ktoś będzie nosił ta klątwę będzie diabelstwem (półczłowiekiem i pół przeklętym). Tego czaru nikt od dawna nie używał oprócz czarnoksiężników, ponieważ nikt na to nie zasługuje. Klątwa ta nie mija nawet po 1000 lat, czyli przenosi się na kolejne pokolenia.

8. Zaklęcia Pomocnicze

Zaklęcia pomocnicze :

ACCIO- Zaklęcie służące do przywoływania różnych przedmiotów (np., jeśli chcemy przywołać miotłę to mówimy "accio miotła")
FERAVERTO- Zamienia rzecz w ptaka
REDUCTO - Zaklęcie redukujące

7. Zaklęcia Atakujące

Zaklęcia atakujące :

INACANCERUS- Zaklęcie powodujące wytworzenie grubych lin , które zwiążą przeciwnika
CONJUNCTIVITUS - Oddziałuje na oczy smoka . Od łacińskiego słowa coniugo: połączyć, spoić .
RICTUSEMPRA- Zaklęcie rozśmieszające

6. Zaklęcia Obronne

Zaklęcia obronne :

DIFFINDO- usuwające m.in. zarośla
DRĘTWOTA - ofiara drętwieje i traci zdolność ruchu
EXPECTO PETRONUM - tworzy Patronusa, dzięki którego można się uwolnić od dementorów
EXPELLIARMUS- zaklęcie rozbrajające przeciwnika
FERULA - Zaklęcie pierwszej pomocy. Automatycznie wyczarowuje bandaże, szyny itp...
FURUNCULUS- zaklęcie tworzące bąble na ciele wroga
GALARETOWATE NÓŻKI- zaklęcie powodujące zmianę nóg przeciwnika w galaretę
IMPEDIMENTA - okrutnie spowalnia atakującego
INCEDIO- rozpala ogień
PETRFICTUS TOTALUS- zaklęcie "zamraża" przeciwnika w którego wycelowano różdżkę. "Petra" to po łacinie "skała".
RELASHIO - zaklęcie tworzące iskry, używane do odganiania druzgotków
RIDDIKUKUS - unieszkodliwia Bogina zmieniając go w cos co budzi radość...
SERPENSONTIA - z różdżki wyskakuje wielki, czarny waż
TARANTALLEGRA - zmusza do tańca (niekontrolowanego)

5. Zaklęcia wybaczalne i nie wybaczalne

Zaklęcia niewybaczalne :

CRUCIO - Zaklęcie wywołujące straszliwy ból
IMPERIO - Zaklęcie pozwalające na całkowita kontrolę ofiary
AVADA KEDAVRA - Zaklęcie uśmiercające
MORSMORDE - Zaklęcie wyczarowujące Mroczny Znak

Zaklęcia wybaczalne :

ENERVATE - Zaklęcie niwelujące działanie czaru "Drętwota"
FINITE INCANTATEM - Pozwala się obronić od bardzo prostych czarów 
REDUCIO - Zaklęcie zmniejszające

4. Zaklęcie a Urok

Różnicą między zaklęciem a urokiem jest to że zaklęcie rzucamy za pomocą różdżki (chyba że jest to zaklęcie stałe wtedy różdżka nie jest potrzebna) a do rzucenia niektórych uroków nie jest ona potrzebna. Inną różnicą jest to że zaklęcia mają na celu ułatwienie nam życia, obrone lub atak, a urok działa jak opętanie np.omamienie .